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你心里的《死亡搁浅》及格线是多少分?

《死亡搁浅》媒体评分已解禁。

你心里的《死亡搁浅》及格线是多少分?

但小岛工作室看起来对此不甚担心。前些日子,小岛工作室宣布《死亡搁浅》将于2020年夏初登陆PC平台。要知道,小岛这是在接受了索尼帮助后,在PS4版尚未发售前就公布了PC发售讯息。看起来小岛是心里对该作销量很有把握了。

以下为各媒体评分作参考:

小岛秀夫新作《死亡搁浅》媒体评分已经解禁,M站目前收录36篇评测后的均分为8.1分(满分10分),有不少媒体给出了满分,也有的给了3.5分和4分。以下为具体评分。

注:因为M站评分还在更新中,最终均分可能会变化。

Polygon-未给分

《死亡搁浅》感觉像是两个游戏,给两种相反的玩家准备的。一种是完全独特的开放世界冒险,包括异步协作多人游戏,让我觉得自己是玩家社区的一部分,一起从头构建一个世界。另一种是冗长、困惑、奇特的电影。大部分时候是前者,但它们共享一个屏幕。它们是同体的,不可能把好坏分开,都在同一个框架中。

IGN japan-9.5/10

令人惊叹的逼真画面和超现实的视觉效果,带来了全新的游戏体验,《死亡搁浅》提供了超越电子游戏界限的体验。未来的开发人员会从本作重新定义的概念中受到启发。

Game Informer- 7/10

《死亡搁浅》的问题在于玩法真的很简单,但围绕它的元素——故事、战斗、任务,不足以吸引玩家投入,也配不上它的头衔。

IGN-6.8/10

《死亡搁浅》为玩家呈献了一个神奇的世界,但它的游戏玩法却很难支撑其重量。

GameSpot-9/10

优点:玩家的付出能够从物质和精神上获得回报,所做的事情会为其他人带来积极影响。

通过友善的行为和其他玩家建立联系是种很棒的体验,进一步强调了游戏的希望信息。

每个主要角色的故事都对整个剧情提供了独特的角度。

和BT的战斗是视觉和听觉上引人入胜的体验。

不鼓励杀死人类敌人,很好地契合了游戏的主题。

缺点:某人是个令人失望的反派。

USgamer-7/10

《死亡搁浅》可能是小岛秀夫迄今为止最大胆的游戏,也可能是最乏味的。无论如何,《死亡搁浅》的独创性要超过它累人的结构和糟糕的节奏……但仅此而已。这可能不是一款我会推荐给所有人的游戏,但无疑是2019年最有意思的游戏之一。

GamesRadar+ - 7/10

小岛秀夫的神秘感有史诗级的瞬间,但却无法承载期望。

VGC - 4/10

臃肿浮夸的世界末日剧情,融合了一些需要全神贯注的机制和主题。

Stevivor - 3.5/10

《死亡搁浅》是一块不可回收的垃圾,应该用来警示那些给开发者全权创作艺术自由的发行商们。

具体一些的话,这名葡萄牙编辑说《死亡搁浅》为游戏未来发展奠定了基调。澳大利亚的说它的恐怖氛围是《寂静岭》的加强版,是自己经历过的最恐怖、最具沉浸感的游戏之一。

我是小岛秀夫作品的粉丝。主观来说,看到这些评价我是心满意足的,觉得小岛没马失前蹄,在这铺天盖地的赞誉阵仗中败掉自己入行以来积累下的声誉。但一般来说,从业者、媒体人员,以及普通玩家对同一款游戏的感受多少是有点出入的。至于《死亡搁浅》究竟水准如何,还得看发售后的表现。

但在这些舆论渲染下,我对《死亡搁浅》的预期已经极大地提高了。就拿游戏评分来说吧,一般来说,6分是及格,7分是值得入手,8分不错,9分佳作,10分天下第一。但到了《死亡搁浅》这里,我觉得要是评出个媒体均分7分,那就差不多等于暴死了。

8分,我个人觉得也不是特别能接受。9分,能接受,10分,年度最佳预定。

那么在你心目中,《死亡搁浅》多少分才能算到了你预期的及格线呢?

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